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【TGS2015】SONY全球工作室總裁吉田修平透露

Playsta火鍋吃到飽推薦tion VR 尚有秘藏作品未公開

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東京電玩展上,SCE 展出了更多關於 PS4 虛擬實境裝置 Playstation2018除夕圍爐餐廳 VR 的技術展示,Sony全球工作室總裁吉田修平接受台灣媒體專訪,就 Playstation VR 的未來發展性分享他個人看法,他更透露 Sony 還有許多關於 Playstation VR 的秘藏作品尚未公開。

Sony 全球工作室總裁吉田修平

由於 Playstation VR 已經宣佈將於 2016 上市,但本次東京電玩展還處於「技術展示」的階段,上市時會有讓人驚豔的作品嗎?吉田修平透露,在東京電玩展、美國 E3 展這類大型展覽場合,是讓第三方廠商針對該地區玩家所喜愛得作品讓他們有可以直接對使用者測試的機會,並觀察其反應決定開發方向。他追加透露,SONY 本身以及合作廠商有一些秘藏作品忍住沒有發布,玩家屆時可以期待。

吉田修平以他個人頗喜愛的「初音未來 VR」為例子,當舉辦以這些核心粉絲為對象的體驗會時,許多玩家體驗後直接詢問「這何時推出?出了我一定購買」對這樣的熱烈反應相當振奮,相信針對目標族群推出後,對玩加的訴求力會非常強大,進而影響到更多廠商積極研發關於 VR 的遊玩體驗。

至於是否會希望廠商專注在 VR 版本的研發上,吉田指出 Playstation VR 已經引起開發者莫大興趣,將家用主機透過 VR 來展示,是眾多開發者長期以來的夢想而願意參與。但那些有著發行部門的研發團隊,實際上的問題是說服自己公司的行銷、市場部門。的確這部份是 SONY 要加強這方面的溝通,但即使廠商投入 VR 遊戲開發,不代表會影響到既有的遊戲開發計畫。

提到上市時的版本還會有什麼變化時,吉田修平表示外觀跟硬體架構接近完成,但還有一些可調整個部份,像是 PS4 的韌體整合、PS4 的控制介面調整,而且隨著技術展示鐘會接收到開發者意見,像是之前Playstation VR 只能支援60、120mhz 的螢幕更新頻率,但廠商的技術支援交流下更新了選項,這次在東京展出的「初音未來 VR」就是90 mhz。另外針對不同區域提供的產品陣容為何,SCE 內部還在積極評估當中。

一直以來以 Project Morpheus 命名,這次正名為 Playstation VR 的理由,吉田修平也做出說明,「Morpheus」是開發團隊命名,以這種帶有科幻與奇幻的字彙來稱呼,只有相關技術產業的人可以一看就明白。決定改名時也思考許久,但最後改以 Playstation VR 這個玩家長久熟知的 Playstation 遊戲機淵源的名字,就可以讓一般玩家也能理解。他更透露過去決定官方名稱時是除了內部意見還要整合外部通路單位的想法,但「Playstation VR 」則是一致通過,與 PS4 取名時一樣。

媒體詢問對目前主打高端電腦配置遊玩的 Oculus,Playstation VR 主要訴求是瞄準何種玩家?吉田就他的理解表示,Oculus其實不是針對高端玩家,而是等待隨著硬體技術的進步,平價配備也能享受 VR 體驗,但就 Playstation VR 而言,因為只要連接家用主機使用,訴求則是誰都可以輕鬆遊玩。

不過這次東京電玩展中公佈的訊息顯示 PlayStation VR 的定價尚未定案 ,吉田修平表示關於發售日期、售價、首發遊戲、上市國家目前都還沒決定,僅預計是 2016 上半年發售。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-09-21




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